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terça-feira, 13 de julho de 2010

Combat Arms

A equipe LUG (Level Up Games) postou uma noticia muito animadora para os jogadores de Combat Arms aqui do Brasil! "No caso eu(Rafael) e Lukinha somos". Que a versão Open Beta será lançada ainda este mês de Julho."uhul" 


Leia a nota da LUG:

Sobre o lançamento dos testes abertos de Combat Arms

O objetivo deste comunicado é atualizá-lo sobre o andamento do lançamento de Combat Arms no Brasil. Este é um game de ação e neste tipo de jogo, em especial, a troca de dados entre os usuários e os servidores deve ser muito eficiente, de forma a permitir uma boa experiência de jogo. É por este motivo que Combat Arms funciona bem em países cujas estruturas de rede são muito boas. Infelizmente, este não é o caso do Brasil, o que dificulta a publicação do título para um grande número de usuários. Quando decidimos trazer o jogo para o país, estávamos cientes deste desafio. Contudo, como entendemos que este é o melhor FPS Online da atualidade, temos certeza de que o esforço será válido, e que ofereceremos a você uma experiência de altíssima qualidade. Desde o Closed Beta estamos trabalhando incessantemente para encontrar resoluções técnicas que possibilitem a abertura dos servidores para um número elevado de usuários. Evoluímos bastante nesta direção, mas ainda não temos uma solução definitiva. Estamos discutindo com a Nexon algumas possibilidades para lançar o jogo o mais breve possível, ainda que haja uma limitação inicial no número de vagas. É importante ressaltar que lançar o jogo o mais rápido possível é de nosso total interesse, e que qualquer atraso é prejudicial também para a Level Up!. Entretanto, queremos encontrar a melhor alternativa possível, para oferecer uma experiência à altura da qualidade deste título. Alguns jogadores estão questionando se o jogo será pago. Esta é uma boa oportunidade para esclarecer este assunto: usaremos o mesmo modelo de negócio adotado nos EUA, ou seja, o acesso será gratuito, com alguns servidores no sistema de "grade" (o nome em português ainda não foi definido), e oferta de itens especiais, por CASH, a todos que desejarem adquiri-los. Para finalizar, gostaríamos de deixar claro nosso objetivo: lançar o Open Beta ainda neste mês! Como dito anteriormente, tínhamos conhecimento de nosso desafio desde o início, e continuamos na certeza de que, em vez de lançar um FPS qualquer, devemos encará-lo e trazer a você o melhor jogo deste estilo. Obrigado pela compreensão e aguarde mais notícias em breve. Equipe Level Up!

Ae então é isto basta apenas nós esperar a libertação de criar nossas contas enquanto isso poderá estar visitando os seguintes sites:

LUG (Clique aqui) | Combat Arms(Clique aqui) | Forun Combat Arms (Clique aqui)

“FIFA 11″ prevê variedade de chutes e edição de cantoria

O título oficial da Copa do Mundo, “2010 FIFA World Cup South Africa” está para ser lançado em 11 de junho nos Estados Unidos, porém, a Electronic Arts já prepara a próxima vertente canônica de sua série de futebol. Os primeiros detalhes de “FIFA 11″ foram publicados pela revista masculina inglesa Zoo.
Segundo a matéria, “FIFA 11″ terá “melhorias sísmicas” em relação ao anterior, incluindo gráficos melhores, áudio customizável, inteligência artificial mais acurada dos atletas e “personalidade de jogador de futebol”.
Em resposta às reclamações dos jogadores sobre o que foi apelidado de “passe de pinball” em “FIFA 10″, a companhia inventou o “passe profissional” para a versão desse ano, permitindo que o usuário controle o peso de seus lançamentos.
Isso significa que você terá que levar em consideração o atleta que está controlando – zagueiros, por exemplo, estão menos aptos a acertarem lançamentos longos, salvo por raras exceções. Aliás, o passe e efeito na bola são alguns dos elementos que a Electronic Arts está dando especial atenção.
“FIFA 11″ traz chutes com efeito como o “driven lob” (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão – sugere um passe rápido, mas tende a não chegar “quadrado” para o companheiro.
Personalidade: Quanto à inteligência artificial dos jogadores, a empresa promete mudanças “maciças”. Entre elas está a “personalidade” do atleta, o que significa que o comportamento dos maiores craques reais será ainda mais refletido nos campos virtuais.
Cada jogador agora possui uma configuração pré-definida de ataque e defesa, o que faz sugerir que jogadores como o lateral Daniel Alves correrão a toda para o ataque, mas tenderão a voltar mais lentamente para a defesa, enquanto atacantes como Luis Fabiano dificilmente voltarão para ajudar na marcação.
Também dependendo de suas personalidades, os atletas em campo tenderão a agirem mais como suas contrapartes reais – os argentinos Tevez e Messi tentam dribles curtos para vencer zagueiros, enquanto Drogba e Adriano se valem mais de sua força física.
A parte visual de “FIFA” também ganhará adições para torná-la ainda mais fiel, oferecendo dez moldes de corpo nessa versão, contra três da edição anterior, incluindo alguns biotipos incomuns como o de Peter Crouch, o magro e grandalhão atacante da seleção inglesa (ele mede 2,01m).
Ao gosto do freguês: Qual sua expectativa para “FIFA 11″? Deixe seu comentário!
Por fim, uma novidade muito interessante: agora será possível gravar gritos de torcida e disponibilizá-los online, para serem usados durante as partidas. Será possível também selecionar músicas específicas da trilha ou customizadas para tocarem nos menus, ou quando determinadas equipes entram em campo ou marcam um gol.
O lançamento de “FIFA 11″ está marcado para o terceiro trimestre deste ano e prevê edições para PC, Xbox 360, PlayStaiton 3, Wii, PSP e Nintendo DS. O futebolístico é uma das atrações da Electronic Arts para a E3, feira de games que acontece em Los Angeles de 15 a 17 de junho, com cobertura ao vivo do UOL Jogos.

Fonte: UOL Jogos